EA שחררה תיקון חירום ל- UFC 4 שמתקן את אחד הבאגים המעצבנים ביותר במשחק

UFC 4 קיבלה תיקון של EA Sports אשר יתקן כמה מהבאגים הרבים וחלקים אחרים במשחק במשחק ה- MMA. אחד הבאגים הגדולים והנוראים הוא באג המסך הסגול שהגיע עם תיקון 2.03 ובו אמרו השחקנים כי המסכים שלהם הופכים לסגולים והמשחק למעשה הפך ללא משחק ללא אתחול הקונסולה שלהם. תיקון זה יפתור את הבעיה, אך יש סיכוי שחלק מהשחקנים יתקלו בה. פוסט בבלוג שפורסם ב- EA אמר כי 'היה מאתגר לאתר את הסיבה המדויקת. התיקון שיישמנו בתיקון זה אמור לבטל או להפחית במידה ניכרת את תדירות ההתרחשות של הבאג, אך אנו נמשיך לעקוב אחר מעמדו ונבצע שינויים במידת הצורך. '


ישנם כמה תיקוני משחק המיועדים לחסימה ולשביתה. מצד שני, ישנם שינויים בקצב התאוששות הסיבולת עבור מהלכי קרקע וקילו כבר נרפא. למטה תוכלו לראות את פתק התיקון למשחק:



הערות UFC 4 תיקון 2.03:


• תוקנו בעיות יציבות הקשורות לבאג המסך הסגול.

• הסר משוב הפטי ממצבים מקוונים.

• תוקן באג בו ניקוז כושר הראש היה מוגזם:


* עבור עמדות קליניים מיוחדות אלה, יש ניקוז סיבולת המיועד שנמשך ללא צורך במהלך האנימציה של מהלך המעקב שלהם. במקרה של מנעול הראש, ניקוז הסיבולת המשיך באופן שגוי במהלך כל אנימציה של כניסת גיליוטינה. עבור התרמיל, הניקוז נמשך במהלך החנק העירום האחורי, הסרת הישיבה והנפשות ברקע. ניקוז הסיבולת במהלך אנימציות אלה לא יתרחש עוד וזה אמור להפוך את מנעול הראש והתרמיל להרבה יותר מאוזן.

• תוקנו בעיות שונות עם הגנה קרקעית וקילו מפני התפרצויות:

* תוקן בעיה שבה המגינים לא הצליחו לחסום מיד לאחר פרסום בקרקע ובקילו.

• תוקן בעיה בה השחקנים לא הצליחו לפרסם שביתות בהצלחה לאחר חסימות מוצלחות בקרקע ובלירה.

• תוקן בעיה עם חסימה לאחר שנפגע במהלך הקרקע והלירה:

* תוקן באג שבו לאחר מכה נקייה, חבטות מעקב המשתנות לפי סוג, צד או מטרה יעקפו את החסימה ויגרמו נזק מלא למרות שהאנימציה החוסמת נראית מוצלחת.

• תוקן בעיה עם נזק שהתקבל לאחר פרסום שביתות בקרקע ובלירה

• יתכן שתיקון זה עדיין לא מכסה את כל המקרים של התקפות עוקפות פרסום. אנו ממשיכים לעקוב ולחקור נושאים כאלה.

• שיעור מופחת של התאוששות סיבולת במהלך הקרקע והלירה

* התאוששות סיבולת במהלך הקרקע והלירה הייתה מהירה בהרבה מאשר במשחק הקרקע (עמדות צמודות). זה הקשה על המגן לנצל א
יתרון סיבולת שצברו במהלך הקרקע והלירה מכיוון שהתוקף יכול היה להחזיר סיבולת בקלות על ידי סרק במשך זמן קצר בלבד. כיוונו את שיעור התאוששות הקרקע והלירה כך שזה דומה לזה של משחק הקרקע. זה בעיקר מועיל למגן בכך שהוא הופך את היפוך הקרקע והלירה ואת המעברים המיוחדים מתוך הקרקע והלירה.

• סיבולת מכוונת ופגיעה בהסרת הירידה מאחור:

* ניקוז הסיבולת מהתרמיל אינו חל עוד במהלך אנימציית ירידת הגב.

* הפחית את עלות הסיבולת של ביצוע הצניחה האחורית.

* המתנגדים ייקחו כעת נזקי גוף ויספגו מעט סיבולת מהסלאם.

ראה גם

איפקס אגדות עונה 6
משחקים 8 באוגוסט 2020 קריאה של דקה אחת

אגדות איפקס האגדה החדשה ביותר נחשפת ומערכת יצירה מגיעה מדי

• תוקן בעיה שבה בריחה מהגשת חנק סחטה יותר מדי סיבולת:

* בריחה מחנק עמוק - כאשר לתוקף יש התקדמות רבה הוא אמור לנקז כמות ניכרת של סיבולת זמנית וכמות קטנה בלבד של סיבולת קבועה. תוקן באג בו בריחה מסוימת של חנק עלולה לגרום לניקוז כמות גדולה של סיבולת קבועה מהמגן.

עדכון חדש של UFC 4
UFC 4 (נקודות זכות: EA)

• אפשרות נוספת של לוחם המשנה להפעיל בריחה מיידית לאחר שלילת המעבר לתרמיל:

* לפני תיקון זה ניתן היה לנסות את תרמיל הגב מספר פעמים ברציפות, למרות שנמנע מכך ותוך כדי היריב מנסה לברוח. זה לא היה הוגן, מכיוון שכל אחת מההכחשות הללו תספק ללוחם הדומיננטי עוד הזדמנות לבצע ערבוב. מצב זה עודד את הלוחמים הכניעים לנסות להפסיק את ההתקפה הבלתי פוסקת הזו על ידי ניסיון לעבור לכלוב יחיד מתחת, שאינו הנגד המתאים לתרמיל - מכיוון שהתרמיל נוטה לנצח במירוץ אם מנסים את המהלכים בו זמנית . לאחר התיקון מספיקה הכחשה אחת של התרמיל כדי להעניק ללוחם הכנוע בריחה מיידית מהקליפה.

• תוקן בעיה עם ניקוז הסיבולת בהכחשת מנעול הראש:

* בעבר, ניסיונות כוונון ראש רוקנו את המגן יותר מהתוקף, גם כאשר הכחישו אותו מוקדם. סוגיה זו אפשרה לנעילת ראש להיות טקטיקה מוגזמת. כעת, הכחשה מוקדמת תנקז משמעותית את התוקף ולא תנקז את המגן כלל.

• הוסיף מס כושר גבול לתוקף בגין הכחשה נמוכה של הסרה:

הסרה זו חסרה את ניקוז הסיבולת לתוקף כאשר מתרחשת הכחשה. זה היה הניקוז מניסיון אך לא מכחישתו. עכשיו יש לו את ניקוז הסיבולת הנכון מההכחשה.

• תוקן בעיה שגרמה לספירת פינטות להסרה בסטטיסטיקה:

* חרטות הסרה נספרו על סך ניסיונות ההסרה בסטטיסטיקה לאחר הקרב וגרמו לבלבול, במיוחד עבור משחקי AI.